Каталог
Телефон: 788-68-23 |
Подвижные игры для школьников
|
ОБЫКНОВЕННЫЕ ЖМУРКИ
С помощью считалки выбирают водящего - жмурку. Ему завязывают глаза, отводят на середину игровой площадки, заставляют несколько раз повернуться вокруг себя и спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!
После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит.
ПРАВИЛА ИГРЫ в жмурки:
- Если жмурка подойдет к предмету, о который можно удариться, его нужно предупредить криком "Огонь!", но это слово нельзя кричать с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать.
Нельзя прятаться за какие-либо предметы и убегать очень далеко.
- Пойманного игрока жмурка должен назвать, не снимая повязки.
ПЯТНАШКИ
Играющие выбирают водящего - пятнашку. Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит.
Тот, кого пятнашка коснется рукой, сам становится пятнашкой.
"Ноги от земли": играющий может спастись от пятнашки, если встанет на какой-то предмет.
"Зайки": пятнашка может запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать на двух ногах - и он в безопасности.
"Пятнашки с домом": по краям площадки рисуют два круга - это дома. Преследуемый может спастись от пятнашки, забежав в круг-дом.
БОЛЬШОЙ МЯЧ
Для этой игры нужен большой мяч. Играющие становятся в круг и берутся за руки. Водящий с мячом находится в середине и старается выкатить мяч из круга ногами.
Тот, кто пропустит мяч между ног, становится водящим, но уже за кругом. Играющие поворачиваются спиной к центру, а водящий должен вкатить мяч в круг. Так игра повторяется несколько раз.
- Мяч нельзя брать в руки в течение всей игры.
- Он не должен подниматься выше колен играющих.
ГОНКИ НА РУКАХ
Дети делятся на несколько команд, по два человека в каждой. Один из членов команды берет другого за ноги, и они так передвигаются, направляясь к финишу, причем один из игроков идет на руках. Пройдя половину пути игроки меняются ролями и движутся дальше. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша.
ПАРНАЯ ЭСТАФЕТА
В этой игре, помимо скорости и ловкости, понадобится умение координировать свои действия с действиями товарища.
Играющие делятся на две команды, игроки каждой команды парами выстраиваются перед чертой. Для игры берут две одинаковые кружки, наполняют их водой и ставят перед первыми парами. В 10-15 м перед командами чертят по одному кругу диаметром 1 м, в каждый круг кладут по два спичечных коробка (пустых).
По команде ведущего игроки первой пары берут вдвоем одну кружку (любым способом) и бегут вперед, стараясь не расплескать воду. Добежав до круга, они так же осторожно ставят кружку в круг и берут коробки. Коробок кладется на плечо, пара берется за руки, соединяя их крест-накрест, и бежит к стартовой отметке, неся коробки на плечах. Вторая пара проделывает все в обратном порядке - и так далее, пока все участники не пройдут дистанцию.
ВЕСЕЛОЕ ТРОЕБОРЬЕ
Для этой игры можно тоже разбить класс на две (или больше) команды. Каждая команда садится вдоль длинного стола, перед каждым из участников раскладывается комплект инвентаря: иголка с ниткой, пуговица и кусочек материи, конверт с разрезанной на несколько частей открыткой внутри.
По сигналу руководителя игроки должны продеть в ушко тонкой иголки нитку и завязать узелок, пришить
пуговицу к кусочку ткани, сделав при этом не менее десяти стежков крест-накрест, а потом сложить разрезанную открытку.
Побеждает команда, все участники которой справились с заданием раньше.
Эту игру можно усложнить, заранее определив контрольное время. Тогда зачет - по числу участников, уложившихся в контрольное время.
|
|